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翻滚、碰撞与失控喜剧
游戏用动态图片模拟翻滚与碰撞,将夸张的运动表现组织成失控的喜剧体验。配图保留了角色翻滚、道路场景与游戏界面。
我的工作同时涵盖玩法策划与 3D 美术,参与游戏体验设计和场景资产制作。


用动态图片模拟翻滚与碰撞,营造失控的喜剧体验。

Let Me Roll 是参与 Athena Game Jam 2025 的作品。我的职责是玩法策划与三维美术。
游戏用动态图片模拟翻滚与碰撞,以失控感构成喜剧体验。作品获得最具趣味/创意奖。
游戏用动态图片模拟翻滚与碰撞,将夸张的运动表现组织成失控的喜剧体验。配图保留了角色翻滚、道路场景与游戏界面。
我的工作同时涵盖玩法策划与 3D 美术,参与游戏体验设计和场景资产制作。

Blender 制作截图展示道路、建筑与场景物件。它与主菜单及实机截图一起,记录从资产制作到游戏画面的不同阶段。
作品参加 Athena Game Jam 2025,获得 Most Fun / Creative 奖。
