开放世界兴趣点
参与一个开放世界兴趣点从概念设计到实现的工作。

在一款开发中的大型开放世界角色扮演游戏中,参与关卡从概念到实现的工作。

在腾讯游戏的关卡设计实习中,我参与一款开发中的大型开放世界角色扮演游戏。
设计并从零到一推进一个大世界兴趣点玩法和一个副本落地,覆盖概念、原型与跨团队协作。
参与一个开放世界兴趣点从概念设计到实现的工作。
设计并推进一个副本从概念到实现。
完成两项前期副本调研和一项玩法调研,为后续设计提供参考。使用 AI 辅助调研,并生成参考图和效果视频来说明预期体验。
调研结果进一步整理为策划提案、实现需求和资产清单,衔接后续白盒搭建与协作。
核心贡献是设计一个大世界 POI 玩法和一个副本,并从零到一推进落地。工作覆盖策划提案、需求拆解、资产清单、白盒搭建和持续细化。
在白盒阶段搭建前期氛围光,帮助呈现场景方向,并与后续关卡美术和玩法制作衔接。
向外包人员分配任务,并参与三方会议。围绕玩法落地,对接关卡美术、技术美术、程序、特效和 PM。
将设计需求与资产需求落实到制作任务中,推进从白盒到玩法实现的交付过程。
负责大世界内容填充与玩法布设,修复大世界布设及关卡相关 BUG。
使用 Agent 批量修改 JSON 配置,通过 Perforce 同步项目;AI 参考图和效果视频也用于调研与设计沟通。
封面采用腾讯游戏公开招聘宣传素材。受保密要求限制,本页仅介绍职责和工作流程。