← 返回作品集
05 / 开放世界角色扮演游戏 · 关卡设计

腾讯游戏项目经历

在一款开发中的大型开放世界角色扮演游戏中,参与关卡从概念到实现的工作。

职责
关卡与玩法策划实习生
团队
腾讯游戏
类型
开放世界角色扮演游戏
状态
开发中 · 保密项目
作品集引用的腾讯光子工作室群招聘宣传图,带有 HI 字样
腾讯招聘宣传素材视频待补充

腾讯游戏项目经历

在腾讯游戏的关卡设计实习中,我参与一款开发中的大型开放世界角色扮演游戏。

设计并从零到一推进一个大世界兴趣点玩法和一个副本落地,覆盖概念、原型与跨团队协作。

01

开放世界兴趣点

参与一个开放世界兴趣点从概念设计到实现的工作。

02

副本设计

设计并推进一个副本从概念到实现。

01

前期副本与玩法调研

完成两项前期副本调研和一项玩法调研,为后续设计提供参考。使用 AI 辅助调研,并生成参考图和效果视频来说明预期体验。

调研结果进一步整理为策划提案、实现需求和资产清单,衔接后续白盒搭建与协作。

02

POI 与副本:从概念到落地

核心贡献是设计一个大世界 POI 玩法和一个副本,并从零到一推进落地。工作覆盖策划提案、需求拆解、资产清单、白盒搭建和持续细化。

在白盒阶段搭建前期氛围光,帮助呈现场景方向,并与后续关卡美术和玩法制作衔接。

03

外包与跨职能协作

向外包人员分配任务,并参与三方会议。围绕玩法落地,对接关卡美术、技术美术、程序、特效和 PM。

将设计需求与资产需求落实到制作任务中,推进从白盒到玩法实现的交付过程。

04

大世界布设与制作工作流

负责大世界内容填充与玩法布设,修复大世界布设及关卡相关 BUG。

使用 Agent 批量修改 JSON 配置,通过 Perforce 同步项目;AI 参考图和效果视频也用于调研与设计沟通。

封面采用腾讯游戏公开招聘宣传素材。受保密要求限制,本页仅介绍职责和工作流程。